https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2012/10/en-que-consiste-el-ciberbullying.html

Acertijos en Instagram

NUEVA SERIE EN EL BLOG! Desmontamos virales de Internet! Hoy, unos acertijos que se han puesto de moda en Instagram.

https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2012/10/en-que-consiste-el-ciberbullying.html https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2017/03/incognitas-en-internet.html

Clickbaits en Youtube, la última moda para ganar dinero.

Contamos en profundidad las formas engañosas que se utilizan en Youtube.

https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2017/03/incognitas-en-internet.html https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2013/02/pivot.html

ThisCrush

Criticamos la nueva forma de ciberbullying que se está poniendo de moda.

https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2013/02/pivot.html https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2017/09/qrs-y-ra-en-la-ensenanza-primaria.html

¿Deberes, sí o no?

Argumentamos la casuística de los deberes en casa.

https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2017/09/qrs-y-ra-en-la-ensenanza-primaria.html https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2017/03/phubbing-como-identificarlo-y-evitarlo.html

Phubbing

¿Sufres phubbing? Te ayudamos a identificarlo y a eliminarlo.

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martes, 22 de enero de 2013

El legado de Aaron Swartz: Parte 3

Defensor de la cultura libre:
Su acto de liberación de 4 millones de artículos científicos, quizás, sea uno de los ejemplos más significativos de las convicciones de Aaron Swartz en defensa la cultura libre pero este hecho es solamente un ejemplo de la lucha de Swartz a favor de la libre distribución de los contenidos y la lucha contra la censura en la red.
Como bien comentaba ayer Eduardo, Aaron colaboró con Larry Lessig en el primer borrador de la Licencia Creative Commons bajo la cual se publican miles de obras en Internet cada día, tanto contenidos como fotografías y vídeo. Además, en el año 2010, Aaron Swartz fundaría Demand Progress, una organización en pro del activismo en la red especializada en la lucha contra actividades y decisiones que pusieran en peligro la libertad en Internet.
Os pongo el link del vídeo que confirma que Aaron Swartz era un defensor de la cultura libre.
http://www.youtube.com/watch?v=gl0vHBsapBc&feature=player_embedded
Su última obra fue el Open Library: Open Library es un proyecto que tiene como objetivo crear una gran biblioteca en la red de manera colaborativa y con acceso libre donde cada libro esté reflejado con una página que le sirva de ficha y convertir así a esta web en una enorme base de datos bibliográfica

Estas grandes obras se las debemos al gran Aaron Swartz.

El legado de Aaron Swartz: Parte 2

Reddit: Reddit es uno de los sitios web más populares que podemos encontrar en la red, un sitio de referencia que nació en el año 2005 enfocado en la agregación de noticias donde los usuarios van dejando enlaces que encuentran por la red y otros usuarios comentan, discuten o valoran el contenido para promocionar las que tienen más impacto.
Si bien Reddit es un proyecto fundado por Steve Huffman y Alex Ohanian, Aaron Swartz podría considerarse también como uno de los fundadores del proyecto puesto que gran parte de su know-how técnico está presente en este servicio y mucho de lo que ocurre en las "entrañas" del servicio procede de la mente de este genio que se unió al equipo en enero del año 2006 que, entre otras cosas, desarrolló el framework para Python que se utilizó durante bastante tiempo (y que, a día de hoy, está liberado como software libre).
Markdown: Muchos de los que dedicamos parte de nuestro tiempo a publicar contenidos en Internet tenemos mucho que agradecer a Aaron Swartz puesto que nos hizo ser algo más productivos. Dotar de estilos a un texto es algo mucho más sencillo y rápido gracias a Markdown, un lenguaje de marcado ligero que creó junto a John Gruber y con el que podemos dar formato a nuestros textos sin necesidad de recurrir a editores WYSIWYG o tener que usar las etiquetas de HTML.
Markdown es un lenguaje que nos permite escribir en texto plano y sustituir los formatos y estilos por combinaciones de símbolos (almohadillas, asteriscos, etc) que podemos escribir conforme vamos redactando y que, además, no dificultan la lectura del contenido. Una vez que tenemos redactado el contenido, Markdown se encarga de transformarlo en un documento HTML perfectamente interpretable por un navegador (esta nota se ha escrito íntegramente con Markdown).
Originalmente, Markdown se desarrolló en Perl pero, a día de hoy, está disponible en forma de plugin para muchos gestores de contenidos y, por ejemplo, es muy cómodo de utilizar desde WordPress, por citar un ejemplo.

El legado de Aaron Swartz

Hace poco nos encontramos con una triste noticia que teñía de negro Internet y la hacía estar de luto: Aaron Swartz, uno de los personajes clave que contribuyó a construir la red que disfrutamos cada día, se suicidaba el viernes a la edad de 26 años.
La vida de Aaron Swartz estuvo marcada, desde muy joven, por su pasión por Internet y por construir un lugar en el que fluyeran los contenidos libremente; un hecho que lo sentó delante de un tribunal acusado de crímenes informáticos por haber descargado 4 millones de artículos científicos de JSTOR (a través de la red del MIT) sujetos a copyright con la intención de liberarlos y que le costó una sentencia de un millón de dólares de multa y 35 años de cárcel (una sentencia enormemente exagerada que equiparaba un gesto a favor del conocimiento libre a ser considerado un acto de terrorismo por la elevada pena); un proceso judicial al que la familia achaca, precisamente, las causas del suicidio de Aaron.
Con la pérdida de Aaron Swartz, los usuarios de Internet hemos perdido algo más que un activista o un defensor de la cultura libre, Internet ha perdido un genio que, gracias a su toque, consiguió influir en millones de personas haciéndoles más sencillo el acceso a la información o hacerles más productivos en la generación de contenidos; algo que pocas personas son capaces de conseguir con la edad de 26 años.
Aaron Swartz era un genio, una persona inquieta que quería construir una red mejor; algo que podemos ver bien recordando 5 de sus obras (y hoy ya legados) más significativas:
El RSS 1.0:
Servicios como Google Reader o aplicaciones como Flipboard o Google Currents no hubieran nacido si, a la edad de 14 años, Aaron Swartz no hubiese colaborado en la implementación del estándar RSS 1.0 (Really Simple Syndication), un formato XML que nos permite compartir fácilmente contenidos a lo largo y ancho de la red.
Gracias al RSS podemos suscribirnos a fuentes de contenidos y acceder a éstas sin necesidad de visitar sus páginas web, agregando toda esta información en lectores de feeds tanto de escritorio como aplicaciones para dispositivos móviles o servicios web como Google Reader. El RSS es un formato de archivo que sigue la estructura del XML que recoge los contenidos que se publican en una página web dentro de un formato estandarizado (con el título, fecha de publicación o la descripción) con el que los lectores de RSS pueden ofrecernos las novedades de un sitio web que visitemos regularmente encargándose estos de la presentación de los contenidos en un formato de agradable lectura para el usuario.

Las siglas de Internet y de los equipos informáticos

Servidor DNS: El Domain Name System (DNS) es una base de datos distribuida y jerárquica que
almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque
como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a
cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a
direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.
Las DHCP: DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo Dinámico
de Configuración de Anfitrión) es un protocolo de red que permite a los nodos de
una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un
protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de
direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando
libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto
tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.
Provee los parámetros de configuración a las computadoras conectadas a la
red informática con la pila de protocolos TCP/IP (Máscara de red, puerta de enlace y
otros) y también incluyen mecanismo de asignación de direcciones IP.
Las WINS: Windows Internet Naming Service (WINS) es un servidor de nombres de Microsoft
para NetBIOS, que mantiene una tabla con la correspondencia entre direcciones IP
y nombres NetBIOS de ordenadores. Esta lista permite localizar rápidamente a otro
ordenador de la red.
Al usar un servidor de nombres de internet de windows en una red se evita el realizar
búsquedas más laboriosas (como peticiones broadcast) para obtenerla, y se reduce de
esta forma el tráfico de la red.
A partir de Windows 2000 WINS ha sido relegado en favor de DNS y Active Directory,
sin embargo, sigue siendo necesario para establecer servicios de red con versiones
anteriores de sistemas Microsoft. 

Denomiaciones en códigos y en siglas en Internet

Internet no es solamente lo que hemos estado viendo en las entradas anteriores. También existe una serie de siglas que ayudan a comprender la mayoría de las direcciones de Internet y de un equipo informático. Son las siguientes:
- Dirección IP: es un código de 32 bits (4 bytes) que se enumeran en 4 números enteros separados por puntos que indican la información principal de la tarjeta de red de un equipo informático. La primera serie de dígitos representa a la red de conexión. Son redes que van desde 1.0.0.0 hasta 126.0.0.0. Existen 126 posibilidades (las anteriores) porque el dígito 2 se eleva a las sucesivas potencias de 2, pero se resta de 1 en 1 o de 2 en 2 en función de las redes conectadas. Así el número máximo del primer byte es 2 elevado a 7, pero restado de 2, es decir, 128-2 =126. Esto se llama Clase A. En ésta el primer bit siempre va ser un 0.
  En la clase B, la segunda serie de dígitos y la primera representan la red. Existen, en total, 16384 posibilidades de conexión de Clase B. También señalan los tipos de equipos conectados a la red de Clase B. En esta clase los dos primeros bits son siempre 1 y 0 respectivamente. Si elevamos a las sucesivas potencias de 2, si antes nos salían 128-2 posibilidades, ahora nos salen 2 elevado a 14 posibilidades menos 2, es decir, 16386-2 = 16384 posibilidades de conexión en red de Clase B.
  En la clase C, son los tres primeros bits los que representan la configuración de la red. En esta clase de conexión, existen 2 elevado a 21 menos 2, como en las anteriores. Es decir, que nos quedarán 2097156-2 posibilidades: 2097154. Sin embargo, el tercer bit representa el número de equipos conectados a la red.

jueves, 10 de enero de 2013

Dispositivos de una red

Para contactar a una red se necesitan distintos elementos físicos, que nos ayudan a contactar en Internet.

La tarjeta de red, que también se llaman adaptadores de red, son la interfaz entre el ordenador y el cable de red. A estas tarjetas se las llaman Ethernet. Cada tajeta Ethernet posee una dirección única denominada MAC, que actúa como el número de identificación.

El cable de red es el canal por donde se transmiten los datos. Los hay de varios tipos: Coaxial, de par trenzado, y el de fibra óptica, que es el más utilizado actualmente.

Hub o concentrador: Es un hardware que controla el tráfico de red que proviene de los hosts y regenerar la señal que pueda haberse perdido.Existen Activos, que se conectan a una fuente de alimentación eléctrica y regeneran la señal enviada a los puertos.
Cómo mucho se suelen utilizar 2 hubs, porque con 3 ya se pierde la señal.

Switch o conmutador: Es un puente con puertos, que trabaja en el nivel 2 del Modelo OSI.
Analiza las tramas que ingresan en sus puertos y filtra los datos para concentrarlos únicamente como correctos.

Router o enrutador: Es un dispositivo de interconexión de redes informáticas, que asegura el enrutamiento de de paquetes entre redes.

Las VPN

Una VPN, Virtual and Private Network, es una red LAN, que funciona artificialmente con servicios de Internet, pero utiliza un método de comunicación llamado protocolo de túnel, que cifra datos un lugar a otro dentro de la VPN.
El método de comunicación dentro de una VPN es el siguiente:
1) Un cliente de VPN quiere recibir datos a través de Internet. Lo hace.
2) La VPN transforma los datos "públicos" en datos cifrados para que únicamente puedan circular por la red.
3) Un servidor de acceso remoto envía la información recibida a través de los distintos equipos que la solicitaron.

Cunado el cliente de VPN recibe los datos, los descifra y los envía al usuario.

Tipos de red según la topología de distribución

Aparte de por extensión, cableado y por servidores, existe un cuarto tipo de redes, dependiendo de la distribución de éstas. Son de varios tipos a su vez:
-Topología de bus: Los equipos están conectados a la misma línea de transmisión. Tiene una gran desventaja, que es: si uno de los equipos falla, los demás son arrastrados con él.
-Topología de estrella: Los equipos están conectados a un hardware denominado hub o concentrador. Su función es garantizar la comunicación entre esos equipos. Su desventaja es que necesita un hardware más.
-Topología de anillo: Los equipos se comunican por turnos y se crea un bucle guiado por esos turnos.
-Topología de árbol: Es una combinación de topologías de estrella, en la que cada conmutador se conecta a un servidor.
-Topología en malla: Es una mezcla de todas las anteriores, pero es mucho más cara instalarla, dado a que los equipos están conectados a la red por más de un cable.

Existe también dos tipos de redes más aparte de Internet, que son:
-Intranet: Red que utiliza servicios de Internet, pero es cerrada.
-Extranet: Igual que Intranet, pero más extensa.

Más tipos de Red.

Aparte de por la extensión, existen más tipos de red según el cableado y según la capacidad de compartir servicios entre otras personas.

Por cableado:
- Alámbricas: Necesitan un cable para engancharse al router o enrutador.
- Inalámbricas o Wi-Fi: Wireless Fidelity, son conexiones que no necesitan cables para conectarse, pero tienen el ligero problema de que necesitan un punto de acceso sin contraseña (o con contraseña si la sabes) para poder acceder a Internet
- Mixtas: Dependiendo del tipo de conexión, necesitarán conexión o no por cable.

Por capacidad de compartir datos:
- P2P (Peer to Peer) Son redes que dan capacidad para compartir datos con mucha facilidad.
- Cliente-Servidor: Un servidor conectado da información a una serie de dispositivos periféricos para proporcionar los datos necesarios para su uso.

¿Qué es Internet?

Internet es un sistema mundial de conexión de ordenadores, que proporciona información y servicios a todo el mundo, en un nave llena de torres de servidor.
Antes de Internet, existen otros 4 tipos de área de conexión dependiendo del área que ocupen por extensión:

- PAN (Personal Area Network): Es un área muy pequeña, que trabaja con información de Internet, y suele tener únicamente un servidor y un cliente, con un enrutador adherido.
- LAN (Local Area Network): Más extensa, da información sobre el exterior en un área alrededor del enrutador.
- MAN (Metropolitan Area Network): Es un área de conexión en un área metropolitana mucho más grande.
- WAN (Wide Area Network): Es una conexión mundial, que reúne a todos los ordenadores ppara dar información completa desde todos los ordenadores del mundo.

Todas estas comunicaciones, desde la más pequeña, la PAN, hasta la más grande, la WAN, conforman lo que hoy día conocemos como Internet.

martes, 8 de enero de 2013

2013: Nuevo año en marcha

¡FELIZ 2013, blogueros!
La primera entrada de un año que se avecina difícil, pero seguro que con el mismo espíritu de siempre.
Espero que seáis fieles y me visitéis como me habéis visitado hasta ahora.
Gracias a todos, y a disfrutar del 2013.

Saludo del Administrador del Cuaderno de Informática,
Jesús Alonso, de 4º ESO A