https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2012/10/en-que-consiste-el-ciberbullying.html

Acertijos en Instagram

NUEVA SERIE EN EL BLOG! Desmontamos virales de Internet! Hoy, unos acertijos que se han puesto de moda en Instagram.

https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2012/10/en-que-consiste-el-ciberbullying.html https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2017/03/incognitas-en-internet.html

Clickbaits en Youtube, la última moda para ganar dinero.

Contamos en profundidad las formas engañosas que se utilizan en Youtube.

https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2017/03/incognitas-en-internet.html https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2013/02/pivot.html

ThisCrush

Criticamos la nueva forma de ciberbullying que se está poniendo de moda.

https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2013/02/pivot.html https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2017/09/qrs-y-ra-en-la-ensenanza-primaria.html

¿Deberes, sí o no?

Argumentamos la casuística de los deberes en casa.

https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2017/09/qrs-y-ra-en-la-ensenanza-primaria.html https://lainformaticaesimportante.blogspot.com.es/2017/03/phubbing-como-identificarlo-y-evitarlo.html

Phubbing

¿Sufres phubbing? Te ayudamos a identificarlo y a eliminarlo.

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Mostrando entradas con la etiqueta 8 Internet y cosas básicas. Mostrar todas las entradas
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lunes, 25 de febrero de 2019

Reto Diario Nº15: Encriptación

El reto del fin de semana ha dado, entre toda la clase, más de 100 puntos de Class Dojo. Se trata de esto:

Busca códigos de encriptación o sistemas numéricos diferentes al decimal que usen los ordenadores.

Como hay un sinfín de ellos, os voy a poner los más vistos y mencionados por mis alumnos:
Resultado de imagen de sistema binario 

El sistema binario es el más conocido, ya que utiliza solo 0 y 1. Sin duda, es fácil de entender cómo funciona este código, ya que con aprender un patrón de 1 y 0 es suficiente.

Resultado de imagen de sistema octal 

El sistema octal es menos conocido, pero muy usado en encriptación. Se basa en usar los números del 0 al 7, de tal manera que en muchas ocasiones resulta muy difícil de descifrar su patrón si no conoces cómo se escribe en base 8.

Resultado de imagen de sistema hexadecimal 

El sistema hexadecimal o en base 16 posiblemente sea el más utilizado en encriptación, de los englobados como "fáciles". Y fácil no es precisamente de entender, ya que incluye los números del 0 al 9 y las letras de la A a la F. Sin duda, no es fácil descifrar algo si combina números y letras...

Resultado de imagen de sistema base 36 

El sistema alfanumérico es el usado aquí en nuestro país para encriptar. Usa los números del 0 al 9 y todas las letras del alfabeto español. Está en base 36 y, como entenderéis, de fácil no tiene ni un pelo...


Resultado de imagen de sistema base64 

El sistema en base 64 es de los más complicados, ya que combina todas las letras, mayúsculas y minúsculas, junto con los números del 0 al 9 y los símbolos de suma y división (+ y /). Para que os hagáis una idea de lo difícil que es descifrar algo encriptado con este código... Mirad: Yo voy a encriptar la palabra "Hola". Para descifrarlo, deberemos introducir en un lector de códigos de base 64 esto: 7 40 37 26 (por supuesto, se escribiría sin espacios, pero es para que lo veáis...)

Resultado de imagen de sistema ascii 

El código ASC II sin duda es el más usado para encriptar, ya que engloba todo lo que podamos pensar, ya sean letras, símbolos, cosas raras... Resulta totalmente imposible descifrar algo así. Por eso se utilizan estas tablas tan complicadas, con el objetivo de no desvelar datos.

Resultado de imagen de sistema utf-8 

Por último, el código UTF-8, menos conocido, pero aun así realmente utilizado, sirve para desvelar posibles códigos binarios falsos o encriptados dentro de otros códigos binarios (porque sí, se puede meter un código dentro de otro código...)

La informática tiene muchos más elementos de los que pensamos... Un saludo y a por el siguiente reto diario!!

martes, 30 de octubre de 2018

Padlet, mucho más que un muro de Internet

Hola a todos! Hoy, desde la mención TICE os hablo de Padlet, una plataforma de Internet para postear de forma conjunta y muy vistosa.

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Padlet es un claro ejemplo de pizarra colaborativa, en la que un miembro administra un muro en el que varias personas, generalmente de un mismo sector, ya sea educativo, empresarial, etc... escriben sobre un tema concreto. En la mención TICE lo utilizamos muchísimo.

En la enseñanza puede tener grandes utilidades en cualquier materia, y permite tener un dinamismo que muchas veces no se consigue en el aula.

Resultado de imagen de padlet wikipedia 

Esta captura es un ejemplo de cómo se puede utilizar Padlet en la enseñanza. En este caso, se ofrece una lluvia de ideas sobre un tema de lectura en el aula.
Resultado de imagen de padlet wikipedia 

Además, es una web realmente útil para mejorar las metodologías innovadoras, como puede ser el Flipped Classroom, del cual hablamos recientemente.

Llevo utilizando esta plataforma desde que comencé con la asignatura de Educación y Sociedad, y sin duda, merece mucho la pena, especialmente en la educación, ya que se pueden ejecutar proyectos de aprendizaje significativo y colaborativo muy vistoso. Los alumnos, por lo general, se motivan más al ver sus sugerencias en un ambiente de cooperación.

Espero que os guste! Es una entrada cortita, pero merecía la pena sacarla a la luz!

lunes, 29 de octubre de 2018

Facebook, la red social más completa

Hola a todos! Hoy publico una nueva entrada sobre redes sociales. En esta ocasión, os voy a hablar de una de las redes sociales, sino la que más, más conocidas y con más usuarios del mundo. La famosa F, Facebook!


Sí, señores, Facebook. La red social con más usuarios del mundo, incluso por encima de la emergente Instagram. Fue creada alrededor del 2007 por el empresario multimillonario Mark Zuckerberg. Es la red con más posibilidades de todas.


Como en todas las redes sociales, existe, pues lo típico. Notificaciones de amistad, mensajería instantánea, MGs... Además, hace poco se han incluido dos funciones innovadoras (aunque copiadas de otras redes sociales), que son la de hacer vídeos en directo, y la de añadir historias (aunque eso está copiado de Snapchat, Instagram y Whatsapp).


Pero no os voy a hablar de Facebook como una red social más, sino de sus aplicaciones didácticas, porque por supuesto que las tiene. Hay una opción que se llama "Crear grupo cerrado", con la que sin ofrecer ningún tipo de dato, se puede mantener un contacto con los estudiantes y sus padres. De hecho, en nuestra mención ya disponemos de uno así, y resulta muy útil.


Poco a poco, Facebook ha ido evolucionando, pero le ha salido un durísimo competidor, como es Instagram, del que hablaremos próximamente. Aun así, esta red social sigue liderando las encuestas de las más utilizadas. Poco a poco sabremos quien gana la guerra, si Instagram o Facebook.

Un saludo a todos!

miércoles, 3 de octubre de 2018

Twitter: La red social de mayor información

Hola a todos! Hoy voy a hacer una entrada que seguro que llevabais esperando mucho tiempo. Os voy a hablar de redes sociales, y no de una ni dos, sino de una serie de plataformas que todos nosotros vemos día tras día. Hoy, os hablo de Twitter, la red social donde mayor información se comparte por minuto.

Resultado de imagen de twitter


Esta red social fue creada en 2006 por el diseñador de software Jack Dorsey, pero hasta 2011 no comenzó a despegar como plataforma y red social mundial. Hoy en día cuenta con más de 325 millones de usuarios.

Resultado de imagen de twitter gif


En esta red social se pueden escribir textos de 280 caracteres (originalmente eran 140). Sin duda por lo que destaca esta plataforma es por la capacidad que tienes de compartir cualquier cosa que pongas, puesto que se puede twittear con los llamados Hashtags o etiquetas, que son palabras o expresiones clave delante de una almohadilla. Por ejemplo, el de nuestra mención sería así: #TICEUCLM

Resultado de imagen de twitter gif


Es una de las empresas que más factura cada año, teniendo como capital una cifra de 2'2B de dólares, en datos de 2015.

Twitter tiene muchas funcionalidades, no solo crear tuits o gifs, como los que he puesto aquí arriba, sino que también te permite crear encuestas, para saber gustos de la gente, elecciones ante una decisión, o simplemente votaciones de un reality, por ejemplo.

Resultado de imagen de twitter encuesta

Este es el ejemplo de encuesta que se puede hacer en Twitter. Además, esta red tiene los llamados Trending Topics, que son hashtags que se tuitean un número grande de veces, hasta que entran en la lista de tendencias. En el momento que publico esto, están en Trending Topic los hashtags #FelizMiércoles y #GHVIP3O.

Resultado de imagen de trending topic

Además, Twitter recientemente ha incluido los Momentos, que para que os hagáis una idea, es como si fuese una bandeja de entrada de actualidad.

Espero que os haya servido para conocer un poquito mejor esta red social. Un saludito!!

martes, 9 de mayo de 2017

La Ballena Azul, el juego que te mata

Hace unos dias se puso de moda y salió en la televisión un juego en Internet llamado la Ballena Azul, un juego muy siniestro en el cual te llega un mensaje, normalmente a través de Facebook, que dice: Has sido elegido. A partir de ahí la persona es engañada y comienza el juego de la Ballena Azul, que resulta ser un infierno de 50 pruebas, a cada cual más dolorosa, que acaban con tu muerte. Os voy a dejar la lista de las pruebas:


  1. Córtate con un cuchillo escribiendo “f57” en tu mano y luego enviarle la foto al administrador.
  2. Levántate a las 4.20 am y ver los videos de terror y psicodélicos que el administrador te envía.
  3. Córtate en los brazos con una hoja de afeitar a lo largo de las venas, pero no muy profundo. Hacer sólo 3 cortes y enviarle la foto al administrador.
  4. Dibuja una ballena en una hoja de papel y envíasela al administrador.
  5. Si estás listo para “convertirte en ballena” escribe “SI” con un cuchillo en tu pierna. Si no estás listo, córtate a ti mismo varias veces (castígate).
  6. Desafío enviado mediante un método cifrado.
  7. Córtate con un cuchillo escribiendo “f40” en tu mano y luego enviarle la foto al administrador.
  8. Escribe “#i_am_whale” en tu estado de perfil (algo así como #yo_soy_ballena).
  9. Tienes que vencer tus miedos.
  10. Levántate a las 4:20 am y dirígete a un techo (mientras mas alto mejor).
  11. Córtate con un cuchillo una ballena en la mano y enviarle la foto al administrador.
  12. Mira videos de terror y psicodélicos por todo un día.
  13. Escucha la música que “ellos” (administradores) te envían.
  14. Corta tu labio.
  15. Pincha tu mano con un alfiler muchas veces.
  16. Hazte algo doloroso a ti mismo, ponte enfermo.
  17. Anda al techo mas alto que puedas encontrar, párate en el borde durante un rato.
  18. Dirígete a un puente y párate en el borde.
  19. Escala una grúa o al menos intenta hacerlo.
  20. El administrador hace alguna prueba para ver si eres una persona confiable.
  21. Tener una conversación con “una ballena” (otro jugador o el mismo administrador) por Skype.
  22. Ve a un techo, siéntate en el borde con las piernas colgando.
  23. Otra prueba enviada cifrada.
  24. Tarea secreta.
  25. Reúnete con “una ballena”.
  26. El administrador te dirá la fecha de tu muerte, la debes aceptar.
  27. Levántate a las 4:20 y anda a las vías del tren (visita cualquier línea del tren que puedas encontrar).
  28. No hables con nadie durante todo el día.
  29. Alardea que “eres una ballena”.
  30. a 49. Todos los días levántate a las 4:20 am, mira videos de terror, escucha música que “ellos” te envían, hazte 1 corte al día y habla con “una ballena”.
  31. Día 50. Sube a un edificio o lugar alto y tírate. Quítate la vida.

A todos mis seguidores, que sois muchísimos, os voy a dar un consejo. NO JUGUEIS A ESTE JUEGO. De verdad lo digo, si os gustan los juegos este es el peor. No se os ocurra jugar a algo que os quita la vida.

domingo, 7 de mayo de 2017

La importancia de la informática en la música

Hola a todos! Hoy vengo a hablaros de un asunto realmente interesante que he estado pensando esta semana la manera en la que os lo voy a contar, y es el hecho de que la informática, sobre todo hoy en día, también está presente en la música.

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El primer estilo del que os voy a hablar es el reggaeton, mi estilo favorito de música. Muchos pensarán que el reggaeton es una basura, denigra a la mujer... Pues os doy mi opinión. Sí que es cierto que hay algunos temas que son denigrantes, como 4 Babys, de Maluma, pero otros son realmente sentimentales, como Si No Te Tengo, de Tony Dize con Farruko. Así que, debo decir que no tiene por qué ser el reggaeton el peor estilo de música.

Volviendo a lo que nos concierne, ¿qué tiene que ver la informática con el reggaeton? Pues es el hecho de crear la secuencia o base sobre la cual se apoya la canción, y a la vez modificar la voz de los cantantes, para que suene más melódica. Esto último se llama Autotune. El reggaeton es fácil de crear, al ser una secuencia única que se repite cada 16 o 32 Bits.


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En la música electrónica la informática juega un papel muchísimo más importante que en el reggaeton, ya que se pueden crear infinitas secuencias a partir de programas informáticas especializados en crear este estilo musical. En la electrónica, a partir de una base, se crean muchas secuencias progresivas con las cuales se llega a los droppeos y a las subidas que nosotros conocemos de la mayoría de los temas. Son canciones como por ejemplo, This Is What You Came For, de Calvin Harris con Rihanna, o Mantra Suave, de Michel Feiner. Dependiendo del estilo, como pueda ser el EDM o el Trance Uplifting, las bases varían, consiguiendo efectos sorprendentes.

martes, 18 de abril de 2017

25 datos curiosos que seguro que desconocías de la informática. La 23 te va a sorprender!!!

 Hola a todos!! Hoy os traigo un post de una página web que me ha llamado la atención bastante y seguro que os gustará. Para más información, podéis consultar la página web https://www.webespacio.com/datos-que-no-sabias-de-la-tecnologia/
01.  En el año 2012, aproximadamente 17 bebés se llamaron Siri, en honor a la speaker de los iPhone
02. Hay más de 682 millones de iPhones en todo el mundo, con lo que Apple se conforma dentro de las tres compañías de móvil que más venden en todo el mundo.
03. El panda rojo es originario de la cordillera del Himalaya, al suroeste de China. Su traducción en inglés es “Firefox”, y en esto se basaron para crear el navegador de dicho nombre.
04. La palabra robot viene del checo “robota”. En idioma inglés, robota se traduce como “trabajo forzado”.
05. Creado en 1956, el primer VCR (consola para vídeo)  era del tamaño de un piano.
06. La primera cámara del mundo tardaba ocho horas para tomar una foto. Fue inventada en 1826 en Francia.
07. El primer logotipo de Apple mostraba a Isaac Newton sentado bajo un árbol, con una manzana a punto de golpearle la cabeza.
el-primer-logo-de-apple Este era el primer logotipo de Apple, que nada tiene que ver con la manzana que hoy en día conocemos.
08. Alaska es el único estado en Estados Unidos en el que se puede escribir en una fila de un teclado tradicional inglés  QWERTY.
09. Aproximadamente 1 de cada 8 parejas casadas, se conocieron entre sí a través de Internet. Por eso, aplicaciones como Badoo, Lovoo o Meetic se encuentran ahora muy de moda.
10. Las compañías tecnológicas a menudo prueban nuevos productos en Nueva Zelanda.  La razón es que los ciudadanos de este país hablan inglés, y si el producto experimental fracasa, la noticia no se propaga tan rápido porque no es un país en el que ellas se divulguen rapidamente.
11. Microsoft  (Bill Gates) diseñó el software de la Apple II . Aunque parezca inverosímil, así fue. Steve Jobs y Bill Gates trabajaron juntos.
12. En 2012, NYU-Poly construyó un pez robótico . El robot simula los movimientos de los peces.
13. Hay una fábrica en Japón que puede funcionar sin supervisión durante 30 días seguidos , porque es casi en su totalidad habitada por robots.
14. En la Ciudad de México, existen contenedores especiales que ofrecen wifi gratuito a las personas que se deshacen de los excrementos de su perro de una útil forma. Cada vez se usan más, para que la gente con mascotas sea consciente de no dejar suciedad en las calles, especialmente en las aceras.
15. Solía ​​haber tiendas falsas de Apple en China. Y es que estas tiendas de piratería eran tan reales,  que incluso el personal que laboraba en ellas estaba convencido de que estaban trabajando para Apple.
16. Una empresa ha demostrado que el utilizar una paloma mensajera para trasmitir datos es más rápido que utilizar el servicio de Internet con el proveedor líder en el país de Sudafrica.
17. La revista Time nombró a la computadora como “Hombre del Año” en 1982.
18. El primer reloj de alarma sólo podía sonar en algún momento del día, y ese momento eran las 4 de la mañana. Los despertadores tal y los conocemos hoy, fueron diseñados en Inglaterra en el año 1787 por primera vez.
19. Cuando el primer prototipo de iPod se muestra a Steve Jobs, él lo dejó caer en un acuario.  Era para demostrar que el aparato tenía unas burbujas de aire interior que podía hacer que se haga aún más pequeño.
20. El Síndrome de Vibración Fantasma  es el nombre dado cuando alguien piensa que su teléfono vibra pero no lo está haciendo. Y sí, aunque parezca mentira, empiezan a surgir enfermedades si se abusa de las tecnologías.
21. En 2012, Apple vendió 340.000 iPhones diariamente. ¡Wow! ¡Qué éxito!
22. En Japón, el 90% de los teléfonos móviles son resistentes al agua. Incluso, existen personas que los utilizan en la ducha. (Van muy por delante de nosotros...)
23. Uno de los primeras personas en hacer un doctorado de  Informática fue una monja. INCREÍBLE!!
24. Si usted encuentra un bug de seguridad en el código de Facebook, la compañía de Mark Zuckerberg está dispuesta a pagar grandes cantidades de dinero (como $ 500, hacia arriba).
25. En el mundo de la Tecnología, el 30 de noviembre es conocido como “Día de la Seguridad Informática”, que si puede ser lo celebraremos por todo lo alto. Pero para ello, tenemos que alcanzar las 10k visitas!

viernes, 31 de marzo de 2017

Phubbing: cómo identificarlo y evitarlo

Hola a todos! Hoy vengo a hablaros de un tema que seguro, todo el mundo lo hace sin pensarlo. Estamos hablando del llamado Phubbing, o ignorar a las otras personas por el mero hecho de estar más pendiente del móvil que de ellas mismas.

El “phubbing” (término formado a partir de las palabras inglesas phone y snubbing) consiste en el acto de menospreciar a quien nos acompaña al prestar más atención al móvil u otros aparatos electrónicos que a su persona.
Desde hace aproximadamente cinco años, todos hemos sufrido al menos una vez “phubbing” durante una reunión de trabajo o una comida familiar. Esta práctica masiva carecía de nombre hasta hace poco pero sus consecuencias eran apreciables por cualquier comensal. Se inició hacia el año 2007 con el nacimiento del smartphone o teléfono inteligente, que sintetizaba en pocas pulgadas la potencia de un ordenador de sobremesa.


Una forma de prever esta condición es manteniendo el celular apagado durante las noches, limitarse a chatear mientras se está en compañía de amistades y/o familiares, o desarrollar estrategias creativas para controlar el uso del celular y otros aparatos electrónicos, como las tabletas.
Una de las actividades en boga es el juego de “Phone Stack”, que consiste en apilar los celulares debajo de todos los presentes en una mesa, al momento de comenzar una reunión o de ordenar la comida en un restaurante. Nadie debe de tocar el celular o prenderlo; el que lo haga, paga la cuenta.

miércoles, 18 de febrero de 2015

ATENCIÓN: NUEVA ESTAFA EN INTERNET

http://i.imgur.com/emj1Fvz.jpg

A los usuarios más frecuentes de Gmail, Yahoo u otros correos electrónicos españoles. Se ha detectado una nueva forma de invadir los ordenadores y robar nuestros datos más personales. Si os llega una notificación de Correos a vuestra cuenta, JAMÁS se os ocurra clicar en el enlace. Os parecerá raro, pero es así. Un supuesto telegrama online que llega a vuestro correo pide que pinchéis en un enlace, pero no lo hagáis aunque os vaya la vida en ello, pues se instalará automáticamente un Keylogger, un programa que registra todas vuestras pulsaciones en el teclado y además os robará absolutamente todas las claves que tengáis, tanto si son de correo o si son de documentos importantes. Por eso recomiendo entrar a las redes sociales con muchísima prudencia, porque pueden pasar cosas como esta. Si os llega alguna notificación como la que os he puesto a vuestro correo, ELIMINADLA SIN SIQUIERA ENTRAR A VER QUÉ DICE. Los datos que os robarán llegarán a unos expertos hackers que usarán vuestras claves para fines maléficos. Es un claro aviso para todos. Espero que os sirva. Dadle like, +1, me gusta, favoritos... espero vuestro apoyo y vuestros comentarios. Hasta otra.
En este ejemplo, dándole a cualquiera de los dos links se descarga el programa Keylogger para estafar al usuario del correo.


martes, 11 de junio de 2013

Las HTML: La Página Web

Bueno, blogueros. Esta es la penúltima entrada del curso en este blog. Pero no voy a ser menos y os voy a hablar de las HTML o Páginas Web clásicas.

HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado hipertextual»), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares. HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo, JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML

Estas 50 entradas resumen todo el contenido de este curso 2012/13. Con esto damos por finalizado el temario, pero, mucho cuidado, porque pondré más entradas si seguís visitándome, como por ejemplo, si llego a las 1000 visitas, pondré un informe especial sobre lo que más os guste de la informática, así que decídmelo en los comentarios. AVISO: Que sea pronto, que tengo más de 800 visitas y no tengo recomendaciones...

martes, 21 de mayo de 2013

El 17 de Mayo

Hola de nuevo, blogueros y amigos de Internet. Os doy la felicitación del día 17 de Mayo, porque fue el día Internacional de Internet. Aquí tenéis una pequeña información sobre este fantástico día:

Se celebró por primera vez el 25 de octubre de 2005. Poco tiempo después, la Cumbre de la Sociedad de la Información celebrada en Túnez en noviembre de 2005, decidió proponer a la ONU la designación del 17 de mayo como el Día Mundial de la Sociedad de la Información, por lo que se movió el denominado Día de Internet a dicha fecha. La iniciativa del Día de Internet surgió por iniciativa de la Asociación de Usuarios de Internet, a la que se sumaron diferentes asociaciones españolas que veían con interés el compartir en una fecha lo que cada uno hace para acercar la Sociedad de la Información (SI) a todos los ciudadanos.

Así que, seguid aprovechando Internet tal y como lo hacéis ahora. Eso sí, si no tenéis cuidado y hacéis lo indebido, os puede pasar lo mismo que narré en Seguridad Informática (Virus, Troyanos, Gusanos...).

Un saludo desde el Administrador del Cuaderno de Informática, Jesús Alonso, de 4º ESO A

martes, 22 de enero de 2013

Las siglas de Internet y de los equipos informáticos

Servidor DNS: El Domain Name System (DNS) es una base de datos distribuida y jerárquica que
almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque
como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a
cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a
direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.
Las DHCP: DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo Dinámico
de Configuración de Anfitrión) es un protocolo de red que permite a los nodos de
una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un
protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de
direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando
libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto
tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.
Provee los parámetros de configuración a las computadoras conectadas a la
red informática con la pila de protocolos TCP/IP (Máscara de red, puerta de enlace y
otros) y también incluyen mecanismo de asignación de direcciones IP.
Las WINS: Windows Internet Naming Service (WINS) es un servidor de nombres de Microsoft
para NetBIOS, que mantiene una tabla con la correspondencia entre direcciones IP
y nombres NetBIOS de ordenadores. Esta lista permite localizar rápidamente a otro
ordenador de la red.
Al usar un servidor de nombres de internet de windows en una red se evita el realizar
búsquedas más laboriosas (como peticiones broadcast) para obtenerla, y se reduce de
esta forma el tráfico de la red.
A partir de Windows 2000 WINS ha sido relegado en favor de DNS y Active Directory,
sin embargo, sigue siendo necesario para establecer servicios de red con versiones
anteriores de sistemas Microsoft. 

Denomiaciones en códigos y en siglas en Internet

Internet no es solamente lo que hemos estado viendo en las entradas anteriores. También existe una serie de siglas que ayudan a comprender la mayoría de las direcciones de Internet y de un equipo informático. Son las siguientes:
- Dirección IP: es un código de 32 bits (4 bytes) que se enumeran en 4 números enteros separados por puntos que indican la información principal de la tarjeta de red de un equipo informático. La primera serie de dígitos representa a la red de conexión. Son redes que van desde 1.0.0.0 hasta 126.0.0.0. Existen 126 posibilidades (las anteriores) porque el dígito 2 se eleva a las sucesivas potencias de 2, pero se resta de 1 en 1 o de 2 en 2 en función de las redes conectadas. Así el número máximo del primer byte es 2 elevado a 7, pero restado de 2, es decir, 128-2 =126. Esto se llama Clase A. En ésta el primer bit siempre va ser un 0.
  En la clase B, la segunda serie de dígitos y la primera representan la red. Existen, en total, 16384 posibilidades de conexión de Clase B. También señalan los tipos de equipos conectados a la red de Clase B. En esta clase los dos primeros bits son siempre 1 y 0 respectivamente. Si elevamos a las sucesivas potencias de 2, si antes nos salían 128-2 posibilidades, ahora nos salen 2 elevado a 14 posibilidades menos 2, es decir, 16386-2 = 16384 posibilidades de conexión en red de Clase B.
  En la clase C, son los tres primeros bits los que representan la configuración de la red. En esta clase de conexión, existen 2 elevado a 21 menos 2, como en las anteriores. Es decir, que nos quedarán 2097156-2 posibilidades: 2097154. Sin embargo, el tercer bit representa el número de equipos conectados a la red.

jueves, 10 de enero de 2013

Dispositivos de una red

Para contactar a una red se necesitan distintos elementos físicos, que nos ayudan a contactar en Internet.

La tarjeta de red, que también se llaman adaptadores de red, son la interfaz entre el ordenador y el cable de red. A estas tarjetas se las llaman Ethernet. Cada tajeta Ethernet posee una dirección única denominada MAC, que actúa como el número de identificación.

El cable de red es el canal por donde se transmiten los datos. Los hay de varios tipos: Coaxial, de par trenzado, y el de fibra óptica, que es el más utilizado actualmente.

Hub o concentrador: Es un hardware que controla el tráfico de red que proviene de los hosts y regenerar la señal que pueda haberse perdido.Existen Activos, que se conectan a una fuente de alimentación eléctrica y regeneran la señal enviada a los puertos.
Cómo mucho se suelen utilizar 2 hubs, porque con 3 ya se pierde la señal.

Switch o conmutador: Es un puente con puertos, que trabaja en el nivel 2 del Modelo OSI.
Analiza las tramas que ingresan en sus puertos y filtra los datos para concentrarlos únicamente como correctos.

Router o enrutador: Es un dispositivo de interconexión de redes informáticas, que asegura el enrutamiento de de paquetes entre redes.

Las VPN

Una VPN, Virtual and Private Network, es una red LAN, que funciona artificialmente con servicios de Internet, pero utiliza un método de comunicación llamado protocolo de túnel, que cifra datos un lugar a otro dentro de la VPN.
El método de comunicación dentro de una VPN es el siguiente:
1) Un cliente de VPN quiere recibir datos a través de Internet. Lo hace.
2) La VPN transforma los datos "públicos" en datos cifrados para que únicamente puedan circular por la red.
3) Un servidor de acceso remoto envía la información recibida a través de los distintos equipos que la solicitaron.

Cunado el cliente de VPN recibe los datos, los descifra y los envía al usuario.

Tipos de red según la topología de distribución

Aparte de por extensión, cableado y por servidores, existe un cuarto tipo de redes, dependiendo de la distribución de éstas. Son de varios tipos a su vez:
-Topología de bus: Los equipos están conectados a la misma línea de transmisión. Tiene una gran desventaja, que es: si uno de los equipos falla, los demás son arrastrados con él.
-Topología de estrella: Los equipos están conectados a un hardware denominado hub o concentrador. Su función es garantizar la comunicación entre esos equipos. Su desventaja es que necesita un hardware más.
-Topología de anillo: Los equipos se comunican por turnos y se crea un bucle guiado por esos turnos.
-Topología de árbol: Es una combinación de topologías de estrella, en la que cada conmutador se conecta a un servidor.
-Topología en malla: Es una mezcla de todas las anteriores, pero es mucho más cara instalarla, dado a que los equipos están conectados a la red por más de un cable.

Existe también dos tipos de redes más aparte de Internet, que son:
-Intranet: Red que utiliza servicios de Internet, pero es cerrada.
-Extranet: Igual que Intranet, pero más extensa.

Más tipos de Red.

Aparte de por la extensión, existen más tipos de red según el cableado y según la capacidad de compartir servicios entre otras personas.

Por cableado:
- Alámbricas: Necesitan un cable para engancharse al router o enrutador.
- Inalámbricas o Wi-Fi: Wireless Fidelity, son conexiones que no necesitan cables para conectarse, pero tienen el ligero problema de que necesitan un punto de acceso sin contraseña (o con contraseña si la sabes) para poder acceder a Internet
- Mixtas: Dependiendo del tipo de conexión, necesitarán conexión o no por cable.

Por capacidad de compartir datos:
- P2P (Peer to Peer) Son redes que dan capacidad para compartir datos con mucha facilidad.
- Cliente-Servidor: Un servidor conectado da información a una serie de dispositivos periféricos para proporcionar los datos necesarios para su uso.

¿Qué es Internet?

Internet es un sistema mundial de conexión de ordenadores, que proporciona información y servicios a todo el mundo, en un nave llena de torres de servidor.
Antes de Internet, existen otros 4 tipos de área de conexión dependiendo del área que ocupen por extensión:

- PAN (Personal Area Network): Es un área muy pequeña, que trabaja con información de Internet, y suele tener únicamente un servidor y un cliente, con un enrutador adherido.
- LAN (Local Area Network): Más extensa, da información sobre el exterior en un área alrededor del enrutador.
- MAN (Metropolitan Area Network): Es un área de conexión en un área metropolitana mucho más grande.
- WAN (Wide Area Network): Es una conexión mundial, que reúne a todos los ordenadores ppara dar información completa desde todos los ordenadores del mundo.

Todas estas comunicaciones, desde la más pequeña, la PAN, hasta la más grande, la WAN, conforman lo que hoy día conocemos como Internet.